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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGAJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2004-3-18 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 角川書店連合企画 特別版 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GKCJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 タイトル 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 Special Disc 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-DGAJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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グフ(標準・装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 MS-07B 図鑑:グフ生産:グフ量産型(武装A)兵器:グフB型・A 対MS戦用MSの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.2m Weight 59.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 グフ先行量産型の開発 - MS-07Aをベースに、対MS戦用モビルスーツの開発を行う。 左右腕部の固定武装および、専用シールドの装備によって格闘戦能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1170 資源 2280 資金(一機あたり) 390 資源(一機あたり) 760 移動 6 索敵 D 消費 16 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 16 物資 120 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(グフ(マ・クベ専用機))460/990 高性能化(グフ改良型)805/1520 運動性強化(グフ飛行試験型)795/1575 装甲強化(グフ重装型)882/2760 飛行ユニット追加(グフ(ドダイ搭乗))360/900 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備型機)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 48 55 1-1 ヒートロッド 72 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 地上格闘戦用MSで、ザクJ型に比べて機体性能や格闘能力が1ランク上がっており、盾も所有している。特にヒートロッドは命中率に優れ、ガンダムクラスにもそれなりのダメージを期待できる。ある程度ゲームに慣れてきたら、ジオン第一部の地上戦はこの機体とザクJ型、ファットアンクル、ゴッグやドップあたりがあれば事足りるだろう。ただ、燃費の悪化したドダイ付を初め、改造先には恵まれておらず、性能的にも敵にジム・コマンドクラスの機体が出始めると苦しくなる。基本的には生産数を抑えめにし、資金を後続のドムやズゴック等に譲ったほうがいいだろう。
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フラナガン・ブーン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 093 大尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 9 6 6 8 10 5 C 10 7 7 9 11 6 B 11 8 8 10 12 7 A 12 9 9 11 13 8 S 13 10 10 12 14 9 参入条件: ネオジオン・キャスバル:初期メンバー 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 指揮、格闘,耐久に優れた海の男。優れた人材の多いジオンや正統ジオンでは地味だが、そもそも人が少ないネオ・ジオン(キャスバル)においてはかなり活躍してくれるはず。グラブロに乗せると懐かしいセリフが聞けます。ちなみにフラナガン博士と声優さんが一緒なのだが、関係あるのかは不明。彼もイベントで戦死の可能性あり。
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キュべレイMK-Ⅱ(プル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 328 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[エルピー・プル専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プル専用)兵器:キュべレイ/EP - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 360 運動 67 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 248 95 0-0 ファンネル 240 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評 キュベレイが生産できる勢力にプルが在籍していないと姿を見れないので、割とレアな機体。 基本攻撃力が2割ほど向上しているが、策敵・耐久・限界性能が若干低下しているため、 ハマーンのような最強格のパイロットには限界が高い通常型の方が向いている。 強いのは間違いないが、これ一体で並のMS数機分のコストがかかってしまうのが難点。 エルピー・プルを搭乗させると元々の攻撃回数の多さも相まって、狂ったようにビームとファンネルを吐き出す。一見の価値あり?
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量産型バウ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 312 AMX-107 図鑑:量産型バウ[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 バウ 開発コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 (隠)ビームサーベル突き 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 初期戦力に数部隊配備されている。これらをフル活用して侵攻して行こう。 生産をするにはいくつか技術レベルを上げなくてはいけないので、部隊を失わないようにすること。
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ザクⅡ指揮官用(シャア専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 151 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用[シャア専用機]生産:ザクⅡ指揮官用(シャア専用)兵器:ザクⅡS/CA - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ザクⅡS型にシャア、キャスバルを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 15 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 90 運動 36 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 84 65 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 角がついておなじみの姿になった赤い彗星専用機。俗に言うシャアザク。 能力は全般的に向上しており、特にバズーカ装備ながら移動力が+2も向上しているのは大きい。 専用機特有の限界低下も少ないので、余裕があれば指揮官機を改造して少数配備するのもあり。 ちなみにシャアはV作戦関係の拘束期間が長いので、意外にこの機体を活用する機会は少ない。
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フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 064 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 10 - 9 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 3100 資源 5850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 415 運動 25 物資 200 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ヘビーガンダム)270/1830 特殊武装配備 (バストライナー)730/3190 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームキャノン 228 60 1-2 240ミリ キャノン 105 65 1-2 Hバルカン 30 50 1-1 タックル(隠し) 100 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:装甲を追加し、射撃能力を高めたガンダム。というと聞こえはいいが、実際は運動性が大きく低下している。高くなった耐久も運動性が低いため被弾が多く、元のガンダムと大差が無いどころか、場合によってはむしろ倒されやすい。格闘武器も威力こそ3桁あるが攻撃回数が1回のみと使いにくい。運用するなら間接攻撃中心にするか武装変更でバストライナーにするといいだろう。射撃能力のいいパイロットを乗せてジムスナイパーⅡ辺りと組合わせて使うと良い。以前のギレンの野望では、撃破されても自動でガンダムになり、更に撃破されてもコアファイターになるという生存性の異常なほどの高さから、撃破されたらゲームオーバーのレビルなどを載せるのに最適だったのだが…。仕様変更に泣かされたユニットといえるだろう。 うんちく等:元々は漫画『プラモ狂四郎』で狂四朗が作ったパーフェクトガンダムII(掲載時はストロングガンダム)だった。ちなみに本シリーズでは、パーフェクトジオングはあるが未だにパーフェクトガンダムは未登場。あまりにもオモチャ然としたフォルムなので、仕方ないところ。パーフェクトガンダムをリアル兵器っぽくリデザインしたのがこのフルアーマーガンダム。実は設定では胸の装甲の膨らんだ部分と膝のハッチの中にはミサイルポッドが存在するのだが、本作も含めてほとんどのゲームでは再現されていない。最近出版された大河原邦男のMS画集「原典継承」ではハッチを開放してミサイルを露出した姿が描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 野暮なツッコミだが、脱出(=装甲パージ)したとき、なぜか頭の色が変わる。 -- 名無しさん (2010-05-12 11 41 18) 格闘が隠し技のタックルのみなので、戦艦に近接攻撃挑むと攻撃力の無さにガッカリすることも。 -- 名無しさん (2010-08-12 12 29 53) 意外と燃費は悪くない -- 名無しさん (2011-04-21 11 17 35) グリプス戦役時代に持って行っても見劣りしないぐらいの火力がある。最前列には向かないが後列で使えばそれなりに活躍できるはず。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 58 07) ↑確かにフルアーマーは使えないというイメージのせいでよく能力を見てなかったが火力だけならMK-2より上。どんな兵器も使い方次第だな。 -- 名無しさん (2011-04-21 20 06 31) 単純な支援ならガンキャノン量産型のが強い。無人ならジムキャノンにすら劣る。コイツを使うからには、限界を引き出せるパイロットを乗せ、しっかり主攻撃舞台として戦闘に参加し、第二武装以降をキッチリ発動させることが鍵。バグ技になるけど、艦長キャラを改造から乗せるのには向く性能ではあるかな。燃費も良いので、帰還による指揮範囲消失も最小限に出来るし。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 38 33) ↑(一番上)独戦記では、FAガンダムから脱出したガンダムは機体色がダークグリーンだった(ガンダムAとは別のデータが用意されていた)。武装変更できず、Gファイターとの合体もできなかったが。ちなみに、さらに脱出した場合に出てくるのは、通常のコアファイター。 -- 名無しさん (2011-05-08 20 55 18) 連邦の場合は行き場のない艦長崩れを載せるにはイイ。Gファイター→Gアーマー→ガンダムMA→FAと少しずつ手を入れていけるのは嬉しい。時には壁としても使えるし戦列の端に置くならネオジオン相手でもそうそう落ちない -- (2012-06-12 15 06 49) 通常のガンダムと比べて地上の攻撃適正は良くなっているし、燃費も大して増えてはいないので意外と使いやすい。 -- 名無しさん (2015-01-09 22 28 42) パオロ生存ルートだと開発できないよねこれ -- 名無しさん (2016-02-15 15 26 50) 開発できた、ので関連機体条件はガンダムではなくプロトタイプガンダムだね -- 名無しさん (2016-03-01 12 58 03) パオロ生存ルートで開発フラグが立てられなくなるのはガンダムとWBに加えてガンダムが前提となるGファイターだけ。それ以外はガンダムとWBではなく、プロガンとペガサスが前提になっているから開発フラグが立つ -- 名無しさん (2016-03-01 19 44 43) ↑Gファイターが生産できない点で艦長を本機に乗せれないからやっぱり本機の活躍の場を広げるにはパオロは犠牲にしなきゃいけないってことだな。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 11 06) ぶっちゃけ艦長はアレックスより本機のほうが使える。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 12 34) 格闘が弱いので中列に置こう。後列に格闘パワーアップしたヘビーガンダムを置けば、格闘反撃の危険を抑えつつ高い火力を発揮できる -- 名無しさん (2018-03-05 00 12 11) 反応射撃そこそこで格闘も14に乗らず耐久だけは高い08小隊の宇宙用機体 -- 名無しさん (2018-03-14 05 23 28) 連邦一部でお世話になったガンダムの再就職先の1つ。援護射撃に専念すればアレックスよりも長く使える。第二射撃まで発動した時MKⅡB装備と同程度の火力であり、相手次第だが、パイロットを乗せればパイロットなしパワードジム2部隊分前後のダメージは与えられる。何より素晴らしいのはGファイター経由で艦長キャラを乗せられること。スタックを組む事で効率良く経験値を稼げる。しかしプロトタイプガンダムからの改造で資金1550資源6090必要であり、更にプロトタイプガンダム廃棄の資源を加え、実質資金1550資源10340+艦長でこの火力では少し物足りない。艦長の経験値稼ぎであれば火力は落ちるが安い選択肢が他にあるし、これだけの資金資源があれば万能艦のアルビオンが作れるのだ。 -- 名無しさん (2018-07-02 22 36 12) 独立戦記では脱出するとフルアーマーガンダムの色の新品が出てきた -- 名無しさん (2018-07-09 04 36 25) パオロ生存ルートでもプロトをこれに改造することでガンダム・Aを作れる。ただしB武装にはできないので限界5、耐久20の意味しかない -- 名無しさん (2018-12-16 19 03 54) ティターンズの一ターン目でパイロット用に作るのは悪くない。そこそこ前列で盾担当に出来る上、後に砲撃機として使い道がある為である。アレックスやTガンダムを作るよりも使い回しが効く分有用。サイド3で作りパイロットを乗せて直後の攻勢に備えると良い。 -- 名無しさん (2020-02-11 12 33 06) ティターンズで初期配置のコイツが遠距離攻撃要員として最後まで生き残った事があるw連邦だったら、適当なタイミングで廃棄してデンドロでも作った方が楽だろう -- 名無しさん (2020-02-12 18 20 30) エウティタでガンダム艦長乗せやるときはたいてい最後列配置だからアレックスよりこっちのほうが火力はある。格闘の高い艦長っていないし。 -- 名無しさん (2020-02-14 07 32 19) 攻撃適正が空含めて○で火力はかなり高いので、足が回る砂漠中心に戦場を選べば十分強い。耐久415運動25は第一部なら十分だし第二部以降は中列なら問題ない。射撃武器が三つあるのでセイラさんやスレッガーなど射撃が強いパイロットを乗せるといい。第一部は最前線で突撃して脱出や、スナイパー部隊の先頭で盾。第二部はバストライナー付けて砲撃機兼パイロット予備機にするとアクシズ以前まで戦える。 -- 名無しさん (2020-02-20 00 43 08) 単機編成で間接攻撃が可能な指揮官機として考えた場合、次にこの機体よりハッキリ優秀だと断言出来るのはメッサーラかギャプランになる。つまり1部中盤から2部中盤まで運用可能。と、いうか2部の速攻プレイに指揮官機の選択肢は殆どないので否応なしにアクシズ戦でも働いてもらうしかない。 -- 名無しさん (2020-09-03 03 05 28) 量産する価値は低いがサンプルなら使うのも悪くはない。運動は低いがそれでも25はあるのと火力は高い方なので射撃高いキャラ乗せてデラーズ期の量産機やハイザックあたりが相手なら十分に通用する。お供にする量産機はガンタンクⅡ、ジムキャⅡあたりが移動適正、移動力、射程共にピッタリ。 -- 名無しさん (2020-09-04 03 28 34) プロガンの改造先としておすすめ。中、後列で長く使える。バストライナーにもできるので使い道は多い。これを踏まえてプロガン量産できる -- 名無しさん (2021-07-05 22 51 05) サンダーボルトのフルアーマーガンダムと思って使うと痛い目を見る -- 名無しさん (2021-07-07 16 46 18) ガンダム(武装B)のハイパーバズーカよりも240ミリ キャノンno -- 名無しさん (2021-07-07 19 54 15) 昔はゴミだと思ってたが、こいつのバストライナーないとティターンズとかの高難易度は打開できない。まあ砲撃需要なんだけども -- 名無しさん (2022-08-15 19 25 09) 鈍重さの否めない運動性だが射程1-2での射撃力は同時期のエース級ガンダムをも凌ぐ、となると知る人ぞ知る名機ガンキャノンB武装を彷彿とさせる。スナイパー隊の前衛で支援攻撃させたり、ガンダム隊の後衛で直接攻撃をかけたりと、火力支援機と見れば全然使っていけるポテンシャルを秘めている -- 名無しさん (2023-02-14 18 57 34) ガンダムキャノンというか、ジムキャノン2プロトタイプというか -- 名無しさん (2023-02-15 17 14 51) 時期的にはもっと早く出て射程も1-3のガンキャノンⅡで良いかなって気はする -- 名無しさん (2023-10-21 15 56 22) 近接には向かないが一年戦争で作れる2射程火力としては最大のものを持つ、その上耐久性も高く落ちにくい、耐久が減ってくれば離脱でガンダムにもなれる。アクシズが出てくるとさすがに厳しいが改造してバストライナー砲を使うという手もある。汎用性の高い機体 -- 名無しさん (2024-01-21 01 06 06) ガンダムから運動が下がったのは事実だが、それでもガンキャノンよりはよほど早く耐久面も遥かに上。ムサイチベは勿論グワジンですら2-2戦でも撃ち合えるし盾のおかげで耐えられもする。ガンダムみたく最前線最前列で使うなら弱いけど、あくまで間接部隊の隊長機にするなら割と使える。 -- 名無しさん (2024-08-27 13 23 05) ガンダムよりもガンキャノンに近い運用になるね。時期的にガンキャノン量産型の指揮官機にすると足並みも射程も合う。 -- 名無しさん (2024-08-27 21 55 30) 名前 コメント
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公式HP wiki DVD 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.01 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.02 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.03 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Vol.04 DVD-BOX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 5.1ch DVD-BOX (初回限定生産) 劇場版 機動戦士ガンダム/第08MS小隊 ミラーズ・リポート (初回限定版) 機動戦士ガンダム/第08MS小隊 ミラーズ・リポート DVD 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミラーズ・リポート _
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機動戦士ガンダムΖΖ 作品情報 1枚 ルー・ルカ
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番号 略名 正式名 073 トワニング トワニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 9 8 8 8 A 12 8 8 7 7 7 B 11 7 7 6 6 6 C 10 6 6 5 5 5 D 9 5 5 4 4 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ(ジオン) (正統) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 キシリアの側近。能力的には戦艦に乗せておくのが妥当。指揮が高めだが、それ以外の能力は1桁止まりなのが残念。階級の高さを利用し、戦場指揮官として使おう。 ガンダムセンチネルではアクシズ側の人物として登場しており、それが拾われていればアクシズ側の佐官不足もあって活躍もできただろうが、人材豊富なジオン本国や正統ジオンでは埋もれているのが実情。 うんちく等 キシリアの副官で階級は准将。もっとも、設定段階ではギレン派でキシリアの部下と言うのは後付けとされる。ギレンがア・バオア・クー防衛戦の最中にキシリアに謀殺されると、事態を収拾しキシリアに全権を掌握させた。その後の消息は不明。撤退する際に戦死した説と、生き残り戦後アクシズへ落ち延びた説がありはっきりしない。 ゲームブック版「機動戦士ガンダム 最後の赤い彗星」ではシャアの行く手を阻む敵として登場。しかもなんとララァ以上のNT。無人機をサイコミュで遠隔操作するわ、ペズン計画のMSでシャアと互角以上に渡り合うと物凄い強敵であった。 ガンダムセンチネルではアクシズの先遣艦隊としてニューディサイズに接触しゾディ・アックを譲渡している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グワジンが何隻か生産されるとなぜか乗っていることが多い人。 -- 名無しさん (2010-09-26 22 25 22) 「最後の赤い彗星」における最強NTパイロット設定はともかくとして、MSは操縦できても良かったのでは無いだろうか -- 名無しさん (2019-05-17 14 10 25) なんとなく有能そうなイメージがある割に、指揮以外は全パラメータ一桁止まりという悲惨なキャラ 辺境の防衛司令官にでもしよう -- 名無しさん (2021-03-01 06 43 53) ファンゲームなんだからジオン滅亡後エゥーゴ合流連邦軍でクワトロを拠点制圧に向かわせたらうんちくに書いてある「最後の赤い彗星」登場版トワニングがどの勢力にも与しない敵として突然乱入してくるイベントがあったら面白いかも -- 名無しさん (2023-06-01 17 21 30) 連邦1部で少将のトワニングを確認。こちらの将官で撃破された人物はいないので昇進ではない。ブレックス然り存在しない階級はちょいとややこしいのかな? -- 名無しさん (2023-10-11 16 12 29) ネタでレビルみたいにニュータイプ覚醒があったらとか思うけどあったって並艦長になるかってレベル -- 名無しさん (2024-02-01 18 53 56) 別作品のララア以上のNTという描写がどんなのか気になる。 -- 名無しさん (2024-02-01 21 05 21) 最後の赤い彗星は結構在庫があるようでヤフーとかアマゾンとかで今でも手に入るみたいですよ。ただプレミアついてるのか高め -- 名無しさん (2024-02-01 21 29 03) 独戦だと政治将校的な働きぶりが目立つキャラだった記憶、とにかく提案する政策内容のコスパが良く、実践能力は今ひとつな感じ。大将が槍働きにもっていきたいキャラだったらその副官のように使っとけば外れはない。後方支援に割り切って使えるというのは長所といえる。 -- 名無しさん (2024-07-17 22 36 35) ↑3 サイコミュの付いてないペズンドワッジやガッシャを脳波で遠隔操作してシャアを襲ったってのがララァ以上のNTっていう描写かな -- 名無しさん (2024-08-01 23 06 53) ↑初めて「最後の赤い彗星」を遊んだときはあまりに意外過ぎる正体に「誰だったっけ?」と困惑したなぁ、劇中シャアの友となれたかもと独白が現実となりララァと出会っていなければアムロとの三角関係も無かったifもあったかも -- 名無しさん (2024-08-03 08 27 00) 名前 コメント